Le craps est un jeu de dé comme vous le savez sûrement. Et c’est un jeu très populaire, même si difficile d’accès à cause de ses différents paris à apprendre et un format qui peut mettre un peu de temps à être assimilé. Mais toute personne s’étant déjà installée à une table de craps dans un casino terrestre, disons à Las Vegas, sait que ce jeu peut générer beaucoup d’excitation, car tous les joueurs peuvent capitaliser sur la chance d’un autre joueur.
Cette atmosphère n’existe pas forcément en ligne, mais la vérité est que les établissements de jeu en ligne ont des jeux de craps au-dessus du lot d’un point de graphique, vous permettant de jouer à votre rythme, ce qui est très important si vous débutez.
Il n’est vraiment pas évident d’expliquer tous les tenants et aboutissants de ce jeu sur un espace aussi restreint, mais il est primordial de commencer avec les cotes et les différentes combinaisons qui peuvent sortir. Nous ne les présenterons pas toutes, mais montrerons brièvement les plus communes. Par exemple :
Le sept (7) est lancé 16,66% du temps, avec une cote de 5-1. Cela en fait un chiffre « clé » au craps.
Le six (6) et le huit (8) seront eux lancés 13,88% du temps donc leurs cotes seront à eux de 6,2-1
Le cinq (5) et le neuf (9) seront lancés 11,11% du temps, offrant un cote de 8-1.
Votre souci ici doit être de savoir quelles sont les cotes correspondant à ce que ces deux derniers combos soient lancés avant le 7. La cote pour que le six et le huit apparaisse avant le 7 est de 6-5. Pour le cinq et le neuf, elle est de 3-2.
La raison pour laquelle nous lions ces chiffres au sept (7), c’est que ce chiffre est celui qui mettra le « lanceur » hors d’action. Le lanceur est le joueur qui est en charge du lancer de dé. Les joueurs placent leurs mises qui seront gagnantes ou perdantes selon ce que fera le lanceur. Pour le craps en ligne, vous êtes le lanceur, à moins que vous ne soyez sur un jeu multi-player (à plusieurs joueurs)
Un tour de jeu commence avec ce qu’on appelle le « lancer de 2 dés » (come-out roll), lancer qui va établir le “point”. Les joueurs impliqués dans la partie placeront leurs mises au choix sur « passe » ou « ne passe pas ». Un lancer de 2,3 ou 12 veut dire que le joueur ne passe pas, et les joueurs ayant misés sur la ligne passe perdront leurs mises. Si le lancer donne un 7 ou un 11, ça signifie que les joueurs ayant misés sur la ligne passe ont gagné.
Le point est établi quand le lancer donne 4,5,6,8,9 ou 10. Si ce point sort de nouveau avant qu’un 7 ne sorte, alors les joueurs ayant misés sur « passe » gagnent, et une nouvelle partie commence. Si c’est le contraire, les joueurs ayant misés sur « passe » perdent.
Il y a une multitude d’autres paris à apprendre quand vous aurez décidé de vous lancer dans une partie de craps. Il y a les paris "inside," "outside" et 'across"; il y a aussi un pari "lay bet" et un autre "hardway".
Vous pouvez choisir «d’acheter» un nombre. Il y a les paris "Come” et "Don't Come". Aussi "Horn bets," "Field bets," sans oublier les "Any 7," le "Big 6" ou le "Big 8." Il existe en outre les concepts de "no odds" et "free odds," avec des paris sur des nombres spécifiques, et "place bets" qui peut être enlevés et placés n’importe où entre deux lancers.